
Snapdragon Spaces 开发指南(2)
OpenXR 是 VR 和 AR 的行业标准。正如可以通过图形 API(例如 OpenGL、OpenGL-ES 或 Vulkan)创建统一的图形标准一样,OpenXR 是一个允许内容开发人员瞄准 AR 或 VR 的标准。
Qualcomm Snapdragon Spaces时间:2023-08-24 14:57:01

Snapdragon Spaces 开发指南(1)
Snapdragon Spaces SDK开发者包可以从Snapdragon Spaces 开发者门户下载 (打开新窗口)。下载 Unity 或 Unreal Engine 的最新版本。
Qualcomm Snapdragon Spaces时间:2023-08-23 10:26:30

游戏开发者教程-Windows on Arm64
本通用开发指南介绍了 Microsoft 和 Qualcomm® 之间的工作和协作,以尽可能简化将软件移植到 Arm 上的 Windows 10 的过程。
Qualcomm Arm64时间:2023-08-22 10:07:40

游戏开发者组件
适用于 OpenGL ES 的 Adreno SDK 包含多个涵盖 OpenGL ES 功能的工作示例、教程和演示,范围包括 OpenGL ES 2.0、3.0 + AEP 和 3.1。以下列表描述了此 SDK 中包含的示例,这些示例均构建在通用 OpenGL ES 框架之上,可用于创建新示例和原型。
Qualcomm Adreno SDK时间:2023-08-21 13:47:35

游戏开发者教程- Android
由于移动 GPU 的硬件条件不同,某些在 PC 和游戏机等平台上运行良好的编程技术可能无法很好地移植到移动平台上。图形内存 (GMEM) 负载是影响移动应用程序 GPU 性能的最常见问题之一。在本节中,我们将向你展示如何使用 Snapdragon Profiler 查找应用程序代码中的 GMEM 负载。
Qualcomm Android时间:2023-08-18 17:27:21

游戏开发者指南- Qualcomm® Adreno ™ GPU(4)
对对象进行排序的最佳方法是什么?是否需要从前到后的对象提交,或者考虑到平铺架构,这是否没有必要?通过 A5X 和更新的 Adreno GPU 中包含的 LRZ 和其他分箱优化,排序对性能的影响较小。也就是说,仍然建议尽可能从前到后排序,并在所有 Adreno 平台上保持最佳性能。
Qualcomm Adreno GPU时间:2023-08-17 09:46:52

游戏开发者指南- Qualcomm® Adreno ™ GPU(3)
压缩纹理可以显着提高图形应用程序的性能和加载时间,因为它减少了纹理内存和总线带宽的使用。与桌面 OpenGL 不同,Vulkan 不提供应用程序在运行时压缩纹理所需的基础设施,因此纹理数据需要离线创作。
Qualcomm Adreno GPU时间:2023-08-16 16:16:01

游戏开发者指南- Qualcomm® Adreno ™ GPU(2)
内置函数是 OpenGL ES 着色语言规范的重要组成部分,应始终优先于编写自定义实现来使用。这些函数通常针对特定着色器配置文件以及编译着色器的硬件功能进行优化。因此,它们通常比任何其他实现更快。
Qualcomm Adreno GPU时间:2023-08-15 11:26:40

游戏开发者指南- Qualcomm® Adreno ™ GPU(1)
Adreno GPU 集成在 Qualcomm ® Snapdragon™ 处理器的一体化设计中,提供复杂的渲染功能,支持当今移动设备中的最新游戏、用户界面和网络技术。它们是专门针对移动 API 和设备限制而设计的,重点是性能和高效的功耗。
Qualcomm Adreno GPU时间:2023-08-14 10:04:42

Qualcomm 远程信息处理 SDK - 用户指南(20)
此示例应用程序演示了如何同步验证 ECDSA 摘要。
Qualcomm 远程信息处理 SDK时间:2023-08-11 10:07:20

Qualcomm 远程信息处理 SDK - 用户指南(19)
此示例应用程序演示了如何生成 RSA 密钥并将其导出给定的标准格式。
Qualcomm 远程信息处理 SDK时间:2023-08-10 10:03:28
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“Qualcomm荣誉技术大使”是Qualcomm开发者社区对开发者用户技术能力与影响力的认证体现,该荣誉代表Qualcomm社区对用户贡献的认可与肯定。
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6月19日
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