Vuforia开发基础-官方demo编译

从官网现在SDK包和Sample,对与Unity来说,要不要sdk没所谓,但是对Android和iOS来说,Vuforia SDK是必需的,因为里面包含一些必需的库。

android unity ios sdk

时间:2015-06-19 03:17:19

Vuforia SDK---- AR开发vuforia 3D识别追踪项目分析分享

最近vuforia sdk支持3D物体识别之后非常兴奋,就想利用技术制作点识别的小项目,开始做了一个手表的识别,手表算是3D的物体根据官方文章,慢慢摸索写了一篇使用说明,算是对3D识别流程的认识。最近有一个3D模型识别的需求。

sdk 需求 技术 3d

时间:2015-06-09 05:08:08

【AllJoyn框架-09】AllJoyn 局域网文件传输(修改官方版本)

下载并编译完alljoyn-14.06源码后,在\build\win7\x86\debug\dist\cpp\samples下生成了了些alljoyn实例,其中就有一个与文件传输有关的FileTransfer。但也许是官方版本有bug(我也确实看到了bug),运行时总是异常,客户端无法收到文件。

bug 文件传输 局域网 框架 异常 实例 源码

时间:2015-05-20 02:52:47

Vuforia SDK---- AR开发vuforia cylinder Target识别图制作流程

在Vuforia 中提供 cylinder Target开发,可以理解为圆柱体,比如易拉罐,并且还支持虚实遮挡。其实cylinder 识别也算是3d物体的识别。

3d Vuforia 高通,开发技巧

时间:2015-05-04 03:24:09

Hexagon DSP的指令集

本文将介绍Hexagon DSP开发中需要使用指令的语法,类,包以及并行的各种形式,我们将以六个角度来探究Hexagon DSP指令。

qualcomm DSP 数字信号处理

时间:2015-03-13 12:33:33

AR的昨天、今天和明天

随着CES的召开和微软的HoloLens的亮相,增强现实技术(AugmentedReality,简称AR)似乎成为科技界的一个热门话题。这对于像我这样的AR开发者和爱好者来说,确实是个激动人心的好消息。今天就以我的微薄知识,讲讲AR的《昨天、今天和明天》,希望达到抛砖引玉的效果,也希望结识更多的朋友。

Quacomm 增强现实,AR Vufroia

时间:2015-03-13 12:21:31

【视频】欢欢喜喜迎新年:Qualcomm开发者社区视频荟萃 (上)如何使用Vuforia 4.0 物体扫描功能创建AR识别物?

物体扫描(Object Scanner)是Vuforia 4.0新增的功能之一。开发者可以通过手机摄像头,对实物进行全方位的拍摄,从而快速建立识别目标。这支视频将一步步教你如何使用Object Scanner。

Qualcomm Vuforia 4.0,三维识别

时间:2014-12-30 04:58:39

Vuforia 4.0 beta新功能详解--Object Recognition

Vuforia 4.0 beta终于出来了,Vuforia™是Qualcomm Connected Experiences, Inc.的产品。其中有个比较新颖的功能,那就是Object Recognition。这个功能对于有些行业是很有帮助的,是这一版本的亮点之一。其他所谓的亮点,感觉也不是好事。那么今天就来介绍这个功能是怎么使用的。

Qualcomm Vuforia 4.0,Object Recognition

时间:2014-12-30 10:57:51

Vuforia 4.0 beta新特性和体验

Vuforia™是Qualcomm Connected Experiences, Inc.的产品。“千呼万唤始出来”,Vuforia终于更新啦!!!这次带来的版本是4.0测试版,具体可见 新特性 和之前版本相比,主要有以下四个方面的更新:

Qualcomm Vuforia 4.0,三维识别

时间:2014-12-24 05:49:03

Qualcomm Hexagon DSP入门篇之开始连接:fastRPC技术

Hexagon(TM) 是Qualcomm Technologies, Inc.的产品。 在开始Hexagon(TM) DSP开发时,我们需要熟悉为此平台打造的FastRPC技术,为方便用户快速进行客户端的开发以及DSP的调试,FastRPC为用户提供了一种先进的远程调用方式,从而使得用户可以在本地客户端上实现远程的调用,在本篇中,我将着重介绍FastRPC的架构并在安卓系统上实现,以及演示如何使用ION内存分配来为FastRPC创建连续的缓存区域。

Hexagon,DSP

时间:2014-12-23 05:09:39

Qualcomm_HexagonSDK初入门

前面两章一直在从硬件部分去探索HexagonDSP的强劲,看我扯了这么多,相信各位读者都会有这么一个疑问:既然它这么强劲,那么我们应该如何开发以及开发都有哪些工具呢。别担心,这一章开始我就将从开发者角度来看待这样一款强劲的芯片如何采纳到我们熟悉的开发阶段以及介绍开发过程中以及Qualcomm官方为我们提供的各种各样让人兴奋的示例与新功能。

Qualcomm Hexagon,DSP

时间:2014-12-08 06:14:18

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