图形渲染管线(2)

顶点的变换涉及一系列的坐标系统,顶点变换过程,就是通过各个变化矩阵(顶点排列),把一个坐标系统下的顶点信息,变化到另外一个坐标系统上(把立体排列转换为平面排列),从而实现3D的顶点数据最终可以在2D屏幕上进行显示。我们来了解一下变换过程中的各个坐标系统。

CPU Qualcomm OpenGL

时间:2020-03-05 19:16:28

图形渲染管线(1)

一条渲染管线由几个阶段(stages)组成,每个阶段完成一个大的任务。 pipeline stages并行执行,同时每个阶段要依赖上一个阶段的处理结果。理想情况,一个nonpipelined 系统被分成n个pipelined stages,可以得到n倍的加速。

Qualcomm OpenGL stages

时间:2020-03-04 09:41:34

MQTT和CoAP对比

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport),为IBM和Eurotech共同制定出来的protocol。

Qualcomm MQTT CoAP

时间:2020-03-04 09:38:46

人体骨骼关键点检测综述(2)

OpenPose库OpenPose人体姿态识别项目是美国卡耐基梅隆大学(CMU)基于卷积神经网络和监督学习并以Caffe为框架开发的开源库。

CPU Qualcomm OpenGL

时间:2020-02-28 09:37:30

人体骨骼关键点检测综述(1)

实现人体检测,通常采用人体姿态估计(Human Posture Estimation),即将图片中已检测到的人体关键点正确联系起来,从而实现人体姿态的估计,实现人体的检测。人体关键点通常对应人体上有一定自由度的关节,比如颈、肩、肘、腕、腰、膝、踝等。

CPU Qualcomm OpenGL

时间:2020-02-27 14:00:40

NB-IOT 通信问题-IP老化

在项目中,存在设备端订阅后,通过app下发数据失败的问题,问题定位:IP会出现老化(通信的IP和端口发生变化)。

CPU Qualcomm OpenGL

时间:2020-02-27 13:53:06

固定渲染管线(2)

继续对固定渲染管线的几何阶段进行分析。

CPU Qualcomm 固定渲染管

时间:2020-02-27 13:52:01

固定渲染管线(1)

图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道。管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像。

CPU Qualcomm OpenGL

时间:2020-02-24 19:41:02

渲染管线概述

渲染管线也称为渲染流水线,是芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段,每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段。

CPU Qualcomm OpenGL

时间:2020-02-21 12:15:40

OpenGL纹理介绍

现实生活中,纹理最通常的作用是装饰我们的物体模型,它就像是贴纸一样贴在物体表面,使得物体表面拥有图案。但实际上在OpenGL中,纹理的作用不仅限于此,它可以用来存储大量的数据。

Qualcomm OpenGL

时间:2020-02-21 12:13:20

OpenGL纹理加载(2)

了解了stb_image.h库的使用,相信大家对此应该都有了自己的理解,它可以轻松的将png图片转化为字节序列,格式有RGB、RGBA,对应我们的glTexImage2D函数中的参数。

CPU Qualcomm OpenGL

时间:2020-02-21 12:10:19

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