比特币协会(Bitcoin Association)是注册于瑞士的非营利协会,是促进BitcoinSV发展的全球性行业组织,至力于将遵循“中本聪远景”的比特币发展为全球性企业级区块链。

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比特币协会官方发布

  • 比特币(BSV)知识库:脚本-False Return
    发表于2021-07-26

    False Return False Return输出是以脚本“OP_FALSE OP_RETURN”开头的交易输出数。该脚本在验证时始终返回false,使得输出变得无法花费,并会锁定与该端点相连的所有资金。当尝试花费False Return的输出时,OP_FALSE将把“False”入栈,然后执行OP_RETURN。OP_RETURN将立即终止执行。然后从堆栈顶部读取执行结果。在这种情况下,读取到的结果是“false”,因此不管栈内的其它数据是什么,脚本都会被认为验证失败。

  • 比特币(BSV)知识库:应用-应用层协议(Application layer protocol)
    发表于2021-07-16

    应用层协议 介绍 比特币中的应用层协议是一个规则集,它可以由比特币交易内的任意数据来定义并存储。自从OP_RETURN可以压入的数据上限增加到100KB以来,应用开发者已经实现了各种用来存储网站、社交媒体帖子、图片、身份和其它类型数据的协议。 实例 随着输出数据记录输出(OP_RETURN)的大小扩展到了100KB,我们可以通过在比特币交易中创建一个False Return输出来存储各种类型的数据。

  • 比特币(BSV)知识库:支付-比特币支付(Payments in Bitcoin)
    发表于2021-03-08

    特别提示: 比特币(BSV)知识库-Bitcoinwiki-目前为全英文内容,暂无中文译文,并且仍在持续编写和补充中。欢迎中国的开发者在文章底部评论,进行阐述和探讨。 Payments in Bitcoin The termpaymentsin a Bitcoin context generally refers the process of a purchaser paying for a good or service from a vendor. Payments are an imp...

  • 比特币(BSV)知识库:比特币原理-拜占庭将军难题(The Byzantine Generals Problem)
    发表于2021-03-08

    特别提示: 比特币(BSV)知识库-Bitcoinwiki-目前为全英文内容,暂无中文译文,并且仍在持续编写和补充中。欢迎中国的开发者在文章底部评论,进行阐述和探讨。 The Byzantine Generals Problem The Byzantine Generals Problem was first proposed by Leslie Lamport, Robert Shostak, and Marshall Pease as part of research being condu.

  • 比特币(BSV)知识库:比特币协议-创世区块(Genesis block)
    发表于2021-07-06

    创世区块 创世区块是比特币区块链中的第一个区块,区块高度为0。创世区块的哈希值是000000000019d6689c085ae165831e934ff763ae46a2a6c172b3f1b60a8ce26f。 创世区块是所有其它区块的共同祖先。它被硬编码于比特币节点客户端软件中,无法被删除。 创世区块的时间戳是2009年1月3日,UTC时间18:15:05。

  • 比特币(BSV)知识库:交易-双重支付(Double-spending)
    发表于2021-07-05

    定义 “双重支付”是指一种通过生成一笔包含已经花费的输入的交易,而试图在网络上进行欺诈的行为。 后果 “双重支付”是比特币系统中最常见的攻击之一,但迄今为止还没有使用比特币在商业中实施“双重支付”的成功案例。 其原因是,“双重支付”是一种类似于故意拒付支票的犯罪,然而在比特币系统当中,当顾客试图发起双重支付的时候,商家可以通过密码学来验证并防止这样的事情发生。

  • 比特币(BSV)知识库:数据库-区块链(Block chain)
    发表于2021-07-09

    比特币区块链是比特币网络上参与挖矿过程的节点所构建的交易数据库。区块链包含了由网络中的节点进行验证和处理的交易。通过区块链,任何人都可以计算并建立起账本中所有已确认交易的记录,直到有新的区块被挖出。 每个区块都包含了对它前一个区块的引用。这就形成了一条从创世区块到最新区块的链状结构。区块被构造出来一段时间之后,想要修改区块上的内容需要付出巨大的计算量,所以修改区块内容在计算层面上是不现实的。

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