比特币开发专家

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最新博客

  • 真亦假时假亦真:中本聪居然从未在 Bitcointalk 论坛发过言?!
    发表于2020-06-29

    真亦假时假亦真:中本聪竟然从来没有在 Bitcointalk 论坛发过言?! 宝玉游幻境 假作真时真亦假,无为有处有还无。 这是《红楼梦》中贾宝玉游历太虚幻境时见到的对联。它其实是警醒宝玉:世人认为的 “真” 并不一定是真正的真,认为的 “假” 并不一定是真正的假,不要迷在常人之中,忘了自己真正的家,“反认他乡是故乡”。若把假当真,则真的便成了假的了;把没有的视为有的,有的也就成了没有的了。 ...

  • 高山流水觅知音:Bitping 如何改变计算机的经典协议
    发表于2020-06-29

    今天,我们来讲讲 Bitping 如何通过使用 BSV 网络来此呼彼应的故事。 网内存知己 网内存知己,天涯若比邻。 这句话曾是邱少我 2000 年时的 QQ 签名。在那个年代,QQ 头像还不是会一直亮着的,因为那时去网吧上网对于才刚上初中的我还是一种奢侈,更不要说要保持时刻在线了。在那时候,通常发消息都要看着对方头像判断是否在线,然后再发一句” 在么 “过去,当熟悉的滴滴声伴随着头像响动时,才能开始愉快地聊天会话。 非时刻在线 ,是当时的普遍状态,也是 ping 这个命令所的意义所在。 Ping .

  • 数据服务商在Metanet上的挑战与商业机遇
    发表于2020-06-18

    本文首发于微信公众号-BA资讯 如果把BSV生态看做一个社会,那么基础设施在任何社会中都至关重要,它们将各个行业的产业链紧密相连,又相互促进,最终形成一个纷繁复杂的商业版图。 在BSV生态网络中,矿工矿池,钱包,浏览器,交易所,支付网关,全节点,API和SDK等等都可以称为基础设施,然而对于中本聪愿景下的宏伟蓝图,当前BSV基础设施依然匮乏且现有的基础设施依然不具备坚实的盈利模式。 目前在Metanet领域可用的基础设施非常少且功能有限,本文将重点探讨区块链服务商(如浏览器)对Metanet的重要性及前景探

  • (2020.05) Merchant API 与超低费率
    发表于2020-06-17

    (2020.05) Merchant API 与超低费率 前段时间矿池 TAAL 和 MemPool 开始支持 BitcoinSV 的 Merchant API,因为赶项目我还没来得及试用。今天趁着实验新项目里链上 NFT 装备的转移,我顺便试着用 Merchant API 来广播新的 NFT 交易。大概花了两柱香功夫,我从 MemPool 成功发出了一笔手续费只有 52 聪的交易。(离传说中的 0 聪还远吗?) 备注 bitsv 认为手续费不足,拦下了交易,被我强行拦下了它报的异常才把 tx 发出去

  • (2020.02) 数据上链:从 bitsv 到打点 API
    发表于2020-06-17

    (2020.02) 数据上链:从 bitsv 到打点 API 可能是因为临近二月份创世纪升级,前段时间几个常用的外部服务都略有不稳。小聪游戏用到的开源 bsv 库偶尔也会出现上链失败的情况。几次故障之后,我把数据上链方式由 bitsv 换成了打点开放平台的 API。 替换之后,果然稳定许多,再也没有出现因为 API 不可用而导致游戏分数上链失败的情况了。 然而,我们发现本来可以被 https://trends.cash/ranking/ 收录的 satoplay.com 前缀变得无法识别了。在调查和解决这个

  • (2019.09) 比特币的量子抵抗
    发表于2020-06-17

    (2019.09) 比特币的量子抵抗 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ocmsta4M-1592407975752)(bitcoin-qr.jpg)] 前两天刷屏的 Google 量子计算,已被证明是新闻效应远大于实质的 breakthrough。目前所能知道的信息是,实际上并未很好地解决量子退相干(Quantum Decoherence),我们离可运行传统计算的量子计算机还有很远的路要走。但思考下比特币的量子抵抗能力,仍是有意义的。 看了下量子计算抵抗 (qu

  • (2019.07) BSV 链上运算模型
    发表于2020-06-17

    (2019.07) BSV 链上运算模型 简短说明 这是一篇较浅显的关于链上运算模型的文章,直接来源见:Blockchain Computing on Ethereum and Bitcoin SV 本文并非原文直译,未免误导之嫌,请读原文为宜 本文 (出于个人需要) 若干处做了个人化的内容补充 (通常会标注 「GL-Note」) 本文提纲 链上运算模型 (ETH) 链上运算模型 (BSV) 新模型的关键点是什么? ETH 与 BSV 的模型对比 (使用新模型) 构建去中心化超算 个人化的一些零碎的思

  • (2020.02) 小聪游戏 - BSV 链上游戏开发的探索与实践
    发表于2020-06-17

    (2020.02) 小聪游戏 - BSV 链上游戏开发的探索与实践 [按] 2020-02-13 周四晚上,应比特币协会 BA (Bitcoin Association) 的邀请,我在 BSV 学习群分享了我在开发小聪游戏平台时收获的一些经验,创世升级 (Genesis) 带来的影响,以及对 2020 年的思考,计划与展望。下面是实际的分享内容。 大家好,我是小聪游戏平台 (SatoPlay) 的开发者顾露。很荣幸能有机会在这里分享关于小聪游戏的一些情况,以及我个人在 bitcoin 游戏开发上的一些观点

  • (2019.09) 区块链与游戏结合的再思考
    发表于2020-06-17

    区块链与游戏结合的再思考 2015年2月份,我在知乎上回答了一个问题:如果使用电子加密貨幣來充當遊戲貨幣體系的一環,會對遊戲有什麽影響? 限于我本人当时的认识,那篇文章只是浅尝辄止了一下各种可能性。在文章的“花式脑洞展览会”一节,我设想了几种理想化场景,如更丰富和方便的玩家自治机制,玩家自主发行游戏内货币,甚至于完全的链上去中心化游戏的开发和运营,等等。这些设想和目标,以当时眼光看颇有调侃之意,然而相比4年前,现如今已经有了更好的基础设施,一些脑洞也逐渐地变得可能。 这一年中,我在区块链游戏上做了一些尝试和

  • (2018.08) “区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)
    发表于2020-06-17

    “区块链+游戏”产业专题报告 (干货版) 火币的“区块链+游戏”报告对从业者是有价值的参考,本文是其脱水干货版,供快速参考。 由于去掉了一般性阐述,可能会在可读性上稍差一些,但好处是信息比较集中和紧凑,便于核心内容提取 原文见:火币区块链产业专题报告:游戏篇——“新的财富金矿?游戏产业的割裂与重构” 从区块链行业角度看到的传统游戏的痛点 数值不透明,规则可任意更改 (中心化弊端,可通过透明合约保障),游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (开发迭代压力与用户消费速度的失衡) 渠道、发行

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