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基于英特尔® 架构使用Linderdaum* 引擎开发C++ 安卓* NDK游戏

Linderdaum* 引擎使用 C++ 编写而成,是一款开源、面向对象的 3D 游戏引擎,主要 面向 Microsoft Windows、Google Android* 和 BlackBerry OS 10。

2016-01-08     

面向安卓* 目标的英特尔® INDE OpenCV入门

英特尔® Integrated Native Developer Experience(英特尔® INDE)是一款跨架构办公套件,可为 开发人员提供工具、支持和 IDE 集成,从而帮助他们面向基于英特尔® 架构的 Windows* 和面向 ARM* 和英特尔® 架构的 Android* 创建高性能 C++/Java* 应用。

2016-01-08     

使英特尔® 移动开发套件与Nexus Player (FUGU)一起工作

Android 开发工具和环境呈现出融合发展的趋势,我们在此尝试提供充足的参考资料 链接,以支持人们通过不同的设置达到预期的结果,不过本演示中使用的是以下这种配置 。

2016-01-08     

为基于英特尔® x86 平台的安卓*应用编译ZeroMQ库文件

ZeroMQ 是一种被全球编程人员广泛采用的开源函数库。 在维基百科中,其定义为: “ZeroMQ(也可拼写为 ØMQ、0MQ 或 ZMQ)是一种高性能异步信息传输 函数库,使用对象为可扩展分布式或并发应用。

2016-01-04     

基于英特尔® 实感™ 技术的深度感知和增强的数字摄影

通过将“真实的”人类深度感知添加至数字成像,英特尔® 实感™ 技术可 支持主流平板电脑、2 合 1 设备,以及其他支持实感技术的设备进行 3D 摄影。

2016-01-04     

将安卓Logcat消息与VTune Amplifier时间轴联系起来

Tune Amplifier 用户指南详细介绍了如何创建包含外部数据 的 CSV 文件。

2016-01-04     

基于英特尔® 凌动™ 平台优化 Android* 游戏 mTricks Looting Crown

本文将以 mTricks Looting Crown 为例,介绍如何分析和提升移动游戏的性能,以及如何面向移动平台优化图形 资源。 looting crown IA 版本现已发布,具体请访问下列链接。

2015-12-23     

使用手势识别作为 Android* 上的差异化特征

我们将在本文介绍如何获取传感器数据的有用信息,然后使用英特尔环境感知 SDK 示例验证滑动检测、摇晃检测和符号检测。

2015-12-23     

使用英特尔® SSSE3 指令集在本地语音识别中加速 DNN 算法

本文我们将探讨什么是 DNN,以及英特尔® SSSE3 指令集如何有助于加速 DNN 计算过程。

2015-12-23     

使用NexStreaming NexPlayer* SDK开发应用

本文将介绍如何使用 NexPlayer SDK 创建 x86 播放 器应用。

2015-12-10     

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