- 教程:使用英特尔® INDE GPA 改进您的 Android* 游戏性能
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本教程是关于对基于 Android* 的 OpenGL ES* 3.0 应用进行性能分析、瓶颈识别和渲染优化的分布指南。 示例应用 “City Racer” 将通过程式化城市设置模拟公路赛车。 我们通过英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)工具套件对应用进行性能分析。
2016-03-04
- 循序渐进:使用 LEGO* Minifigures Online 创建更好的游戏
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游戏厂商可在运行 Microsoft Windows* 的 PC 和运行 Android* 的移动设备上提供卓越的游戏体验,从而迎来前所未有的市场机遇。优化 英特尔® 酷睿™ 处理器 和 英特尔® 凌动™ 处理器 的显卡正迅速成为一种战略需要。
2016-03-04
- 基于 X86 的 Jack (Java* Android* 编译器套件) 和 Jill (Jack 中间库链接)
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Jack(Java* Android* Compiler Kit,编译器工具包)是一款全新的 Google* 工具,包含一款可将 Java 源代码编译为 Android dex 文件格式的编译器。Jack 具有自己的 .jack 库,并且作为工具的一部分提供了大多数工具链功能:重新打包、减少、模糊和 multidex。此外,还提供了一款可将现有的 .jar 文件转换为 .jack 库格式的工...
2016-03-01
- Marmalade C++ 和 ShiVa3D:针对 Android X86 的游戏引擎指南
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构建一款跨平台 Android 应用? 之前我们分享了如何 使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持,以及使用 Unreal* Engine 4等游戏开发套件。 不过在本指南中,我们将详述借助专门面向 Android x86 架构的 Marmalade C++ SDK 7.1 和 ShiVa3D 游戏引擎构建跨平台 Android 应用的分步式流程。
2016-03-01
- Android* 5.0 的最佳安全实践
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尽管 Android 非常受欢迎,但由于存在安全风险,大多数企业都避免使用 Android 设备。 之前的 Android 版本存在许多安全漏洞。 Google 在提升安全性方面取得了很大的进步。 除支持数据加密和自动屏幕锁定外,最新设备还可限制应用的权限,以防范安全漏洞。
2016-03-01
- Arxan EnsureIT* 为基于英特尔® 设备的应用提供保护
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您刚刚开发了一款 Android* 应用。它经过测试和改进,并且您对这款应用感到非常自豪。下一步是什么?将应用投放到网上商店?在 Arxan 的首席营销官 Patrick Kehoe 看来,答案是“否”。
2016-02-23
- 如何使用多操作系统引擎(英特尔® INDE 的测试功能)移植应用
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您是否有现有的 Android* 应用? 也在考虑将其移植到 iOS* 平台? 但您没有 iOS 开发经验。 您不需要具备这样的经验! 多操作系统引擎将解决您的问题。 如果您还不熟悉多操作系统引擎,请参阅此页面 为了获取多个操作系统引擎的技术概述,请参照这篇文章。
2016-02-23
- 针对中国市场的基于英特尔架构的 Unity* 游戏移植指南
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Unity* 软件是移动环境(Android* 和 iOS*)中最受欢迎的游戏引擎之一。 随着技术的进步,尤其是移动芯片中 GPU 速度的不断提升,玩家对 3D 移动游戏的需求正在不断增加。
2016-02-23
- 如何使用英特尔® 系统调试器在早期启动阶段检查并读取开机自检编码
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当系统 BIOS 或固件的早期启动阶段中有任何问题时,邮政代码非常有用。 但许多嵌入式系统或封闭机箱没有开机自检编码 LED。 但不要担心;您可以通过 JTAG 和英特尔系统调试器 (R) 来检查开机自检编码。 在文本中,我将解释如何检查英特尔系统调试器 (R) 内的开机自检编码。
2016-02-17
- 如何基于英特尔® 架构设置面向 Andorid* 的 FMOD* Cocos2D-x* 和 OpenAL* 库
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之前,我们曾学习过如何在 x86 架构上编译FFmpeg 库。 这一分步式指南将为您介绍如何建立和编译专门面向 x86 目标平台的游戏和多媒体中使用的不同库。 我们将介绍如何建立FMOD*、Cocos2D-x*和 OpenAL*。
2016-02-17