超次元CEO
超次元CEO。毕业于华南理工大学,国内AR/VR资深创业者,拥有多年信息化项目以及动漫产品开发经验,为多家高校动漫、数字媒体等相关专业荣誉特邀讲师。陈坚2010年开始投入AR/VR领域,主持过多个AR/VR产品及互动项目。
议题:二次元文化与AR/VR场景的结合
从1965年Sutherland首次提出虚拟现实的基本思想到今天,虚拟现实经过了半个多世纪的发展,虽然技术本身发展有相当大的突破,但虚拟现实在实际场景应用方面并没有想象中那么理想,它更多的还是停留在军事、航天、科学研究等研究领域,普通大众的生活场景并没有被覆盖,这其中有很多的阻碍因素,而使用体验和内容付费则是非常重要的两点。 动漫行业作为近年来国内飞速发展的行业,二次元人群本身的特性与虚拟现实有天然的适应性。无论在行业资深属性还是可操作性方面而言,动漫和虚拟现实的结合都有天然的契合性。 本次演讲则是进一步分析可操作性,深入探讨二次元文化与AR/VR场景的结合。