万岁游戏CEO
在日本史克威尔艾尼克斯本社第一开发部从事游戏美术设计工作近10年,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想纷争012》《零式》《王国之心3D》《最终幻想15》《最终幻想13雷霆回归》等整部游戏的研发与制作。2012年在日本东京创办了株式会社BANZAI Entertainment,和日本各大厂保持着紧密的合作。2014年回国创办了万岁游戏,专注于高质量游戏的研发。
议题:如何开发高品质游戏来提升硬件价值。
随着游戏的多年的发展,当今的游戏已经根据不同的玩家类群划分出不同类型的游戏,每一个玩家群体都有一个与之相关的游戏类型相对应,满足这类玩家的需求。因为不同的游戏类型是需要玩家用不同的操作方式进行的,本场演讲将分享基本是介绍当今的游戏软件类型和硬件类型,举例讲解如何利用配套的游戏软件内容来提高硬件的价值。