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物联网开发人员之旅的第一阶段:学习和实验

在物联网 (IoT) 开发人员之旅系列的第一篇博文中,我们介绍了物联网开发的四个阶段。 本篇博文将详细探讨第一阶段。

2015-12-10     

英特尔® 物联网路演:台湾台北

我们为参与者提供了课程,以介绍如何开始使用 Edison,以及用于开发工作的全部受支持软件工具和 SDK。

2015-11-09     

和想通过编程改变世界的开发者面对面

他表示:“编码能够解决非洲的许多问题,从失业和疾病控制,到贪腐和农场自动化。 创新是没有界限的,只要正确引导和鼓励,非洲大陆处处都是创新的温床,我们也能够更好地解决当前的各种问题。”

2015-11-09     

英特尔实感 3D 扫描: 如何导入到 Unity

英特尔® 实感™ F200 摄像头的最新版软件开发套件现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。 有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。 这是一个由两部分组成的系列,将引导您完成整个过程。

2015-10-19     

Unity* 3D 中由英特尔® 实感™ 技术驱动的第一人称控制器

在本文中,我将使用英特尔® 实感™ 软件开发套件 (SDK) 中的手部追踪算法来控制 Unity* 3D 第一人称控制器 (FPC) 的位置和 LookAt。 场景主摄像头依然是含有默认 FPC 的场景的标准配置。 然后在屏幕的左下角和右下角分别添加第二个和第三个摄像头,以显示可反映用户左右手活动的光晕型 Unity 3D 资产(由英特尔实感 3D 摄像头解析)。 这种解析然后会连接至控制 FPC 位置和定向的默认位置和 LookAt 脚本。

2015-10-19     

英特尔® 实感™ SDK UX 设计指南

全新英特尔® 实感™ 技术在重新定义与计算设备之间的交互方式方面为我们提供了宝贵的机会。 为设计面向英特尔实感平台的完美应用,您必须了解其优势所在。 确保充分利用融合不同输入模式的优势。 这将为用户创造更加丰富、更加自然的体验,同时最大程度地缓解手部、手指或语音的疲劳。

2015-10-19     

英特尔® 实感™ SDK 架构

英特尔® 实感™ SDK 在架构上完全不同于其前代系统 — 英特尔® 感知计算 SDK。 如果您使用英特尔感知计算 SDK 进行应用开发,会很快发现,全新的 SDK 可提供增强型编程模式,从而可通过几种常见的应用开发框架访问各项功能。 在本文中,我们将着重介绍英特尔实感 SDK 所实现的关键变化。

2015-10-19     

沉浸式学习促进教育发展

触摸和手势控制、图片识别和增强现实 (AR) 融入各式各样的教育应用和玩具,将虚拟和现实世界交融在一起,创造出即使成年人也难以理解的世界。 英特尔® 实感™ 技术等日益开放和复杂的技术正在推动这些变化,而且随着设备不断推出新特性,界限变得越来越模糊。 结果创造了一个新型的娱乐和学习世界,其中虚拟和现实的区别越来越模糊。

2015-10-19     

英特尔® EDISON编程环境间的数据分享

在许多情况下,我们希望使用多种编程环境开发(比如)物联网应用。

2015-10-19     

与英特尔® EDISON开发板一起摇滚

本篇指导性文章旨在介绍借助英特尔® Edison 开发板获取和播放声音的不同方法。在此我们仅介绍环回方法,因为这类方法的交互性更强 ,而且能够令 Edison 开发板的表现无异于一台互联设备。如果用户希望回放声音文件,必须使用通过蓝牙连接的 基于外部 A2DP 的播放器。

2015-10-15     

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