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Microsoft DirectX* 12 中的资源绑定的性能考虑因素

随着 Windows* 10 在 7 月 29 日的发布以及第 6 代英特尔® 酷睿™ 处理器产品家族(代号 Skylake)的发布,我们现在可以更详细地探讨一下专门针对英特尔® 平台的资源绑定。

2016-04-20     

 适用于 OpenCL 内核的并行噪声和随机函数

本文中的噪声示例代码包括一个柏林噪声算法的实施,可为 3D 显卡生成外观自然的纹理,如大理石和云。 其中还包括使用柏林噪声生成“云”图片的测试。

2016-04-18     

 DirectX* 12 中的多适配器支持

本示例展示了如何使用 DirectX 12 实施显式多适配器应用。 英特尔的集成 GPU (iGPU) 和独立 NVIDIA GPU (dGPU) 用于分担场景光线追踪工作负载。 并行使用这两种 GPU 有助于提升性能,并支持更复杂的工作负载。

2016-04-14     

英特尔进阶游戏开发大赛获胜者 AuraLab 完美演示《Karma》

Alexander Kuvshinov 曾经有许多梦想,而不仅仅是设计 Adobe Flash* 条幅。 他曾经就职于建筑公司、印刷厂和广告公司,从事的是一些技术含量较低的工作,其创意无法得到实现。

2016-04-14     

Haxe* 工具套件:面向 Android* 平台的英特尔® x86 编译

本文将逐步介绍如何针对 Android* 平台创建面向英特尔® x86 的 Haxe* 项目 (OpenFL*)。

2016-04-14     

GIANTS Software 借助英特尔® 图形性能分析器优化 Farming Simulator* 15

GIANTS Software Farming Simulator 15 等游戏中采用的基于物理的高级渲染技术大大突破了技术的极限。 英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)在查找漏洞和优化最新一代基于物理的渲染器方面,发挥着重要作用。

2016-04-07     

Freejam 通过用户友好型开发战略培养用户对 Robocraft* 的忠诚度

Robocraft* 是一个需要玩家参与构建游戏内容各个方面的在线游戏即服务。 具体而言,玩家需要构建在游戏中充当主要代理的机器人。

2016-04-07     

英特尔® 图形性能分析器 (GPA) 平台分析器助力 CPU 密集型离线分析

英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA) 平台分析器能够在一定时间内使用您的代码显示 CPU 和 GPU.上不同任务的执行情况。

2016-04-07     

为《Lords of New York》* 构建以个性为驱动的扑克牌 AI

编写人工智能 (AI) 可能是游戏开发过程中最有意义的一部分。 这项工作极具创造性、挑战性,还会弱化游戏设计与编程之间的界限。

2016-03-28     

小行星与 DirectX* 12:强大的性能与能耗优势

英特尔在 2014 年国际图形学年会 (SIGGRAPH 2014) 上首次展示了所开发的小行星样本。该样本举例说明了如何使用 Microsoft DirectX* 12 图形 API 实现高于前代 API 的性能与能耗优势。

2016-03-28     

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