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在“开源”和“互联网”术语出现之前,这些领域就有厂商存在。他们创建了原始的开源社区,致力于分享并且利用彼此的工作成果。对于许多程序员来说,游戏引领他们踏上事业之路。 在本集音频中,我们将了解早期通过ARPANET进行游戏开发的免费创意。游戏开发汇集了大量的创意和编程人才。尽管创建视频游戏最初是开放过程,但现在情况已变。这集解密你可以如何参与编写我们自己的《命令行英雄》游戏,并塑造游戏的精神。

演讲嘉宾

  • Jon-Paul Dyso

    美国国家体育博物馆副馆长、电子游戏历史中心主任

  • Dennis Jerz

    美国西顿山大学英语副教授

  • Saku Panditharatne

    Asteroid创始人,这是一家为游戏开发者构建增强现实开发工具的初创公司

  • Jordan Weisman

    Harebrained Schemes游戏工作室联合创始人

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